Wszystkie pakiety
Program podstawowy

Pakiet Starter

Dziecko poznaje fundamenty programowania i informatyki, rozwijając logiczne myślenie, samodzielność i umiejętność rozwiązywania problemów.

1 990zł / semestr

W pakiecie

15 zajęć po 60 minut, prowadzonych stacjonarnie przez doświadczonych nauczycieli
1 spotkanie eksperckie z fizjoterapeutą (m.in. ergonomia pracy, ruch)
2 inspirujące spotkania z mentorami IT lub naukowcami
1 spotkanie edukacyjne dla rodziców o zdrowym rozwoju cyfrowym
Puzzle tematyczne pokazujące postępy nauki
Krótkie zadania do wspólnego wykonania w domu

Dodatkowo otrzymasz

KoszulkaTeczka projektowa

15 zajęć · Rok 1 · Semestr 1

Program zajęć

Temat 1

Czym jest komputer?

Dzieci odkrywają, że komputer to znacznie więcej niż laptop czy telefon. Poznają jego podstawowy model działania: komputer przyjmuje informacje, zapamiętuje je, przetwarza, a następnie zwraca wynik.

Temat 2

System dziesiętny – jak zapisujemy liczby?

Dzieci przyglądają się systemowi liczbowemu, którego używają każdego dnia. Na konkretnych przykładach odkrywają znaczenie pozycji cyfry i zauważają, że zapis liczby jest określonym sposobem reprezentowania wartości.

Temat 3

System binarny – jak komputer zapisuje liczby?

Dzieci poznają system wykorzystujący tylko dwa symbole: 0 i 1. Za pomocą kart, przedmiotów i działań matematycznych uczą się przedstawiać liczby w innym systemie oraz poznają algorytm ich kodowania.

Temat 4

Laboratorium binarne – czy 0 i 1 zawsze wyglądają tak samo?

Dzieci utrwalają system binarny, ale przestają patrzeć na 0 i 1 wyłącznie jak na zapisane cyfry. Odkrywają, że dwa stany można przedstawiać na wiele sposobów – za pomocą koloru, ruchu, dźwięku, ustawienia przedmiotu czy gestu.

Temat 5

Kodowanie znaków – jak komputer zapisuje litery?

Dzieci poznają kodowanie jako zmianę sposobu przedstawienia informacji. Uczą się przechodzić od litery do odpowiadającej jej liczby, a następnie do zapisu binarnego.

Temat 6

Laboratorium kodowania – wykorzystujemy kodowanie w praktyce

Dzieci wykorzystują poznane zasady kodowania do tworzenia własnych wiadomości. Łączą kodowanie z pracą manualną i komunikacją, przekonując się, że tę samą informację można przedstawiać na różne sposoby.

Temat 7

Jak komputer zapisuje czarno-biały obraz?

Dzieci odkrywają, że cyfrowy obraz składa się z wielu małych elementów – pikseli. Uczą się przedstawiać czarne i białe piksele za pomocą dwóch stanów oraz kodować i dekodować proste obrazy.

Temat 8

Jak komputer zapisuje kolorowy obraz?

Dzieci rozwijają wiedzę o pikselach i odkrywają, jak powstają kolory. Poznają zasadę reprezentowania kolorów przez komputer i sprawdzają, jak możliwości ludzkiego oka wpływają na sposób, w jaki postrzegamy cyfrowe obrazy.

Temat 9

Jak komputer przechowuje informacje?

Dzieci poznają sposoby przechowywania informacji przez komputer poprzez analogie do stolika, szuflady, skrzynki czy zeszytu. Odkrywają również, że pamięć ma ograniczoną pojemność i trzeba nią odpowiednio zarządzać.

Temat 10

Stałe – informacje, których nie zmieniamy

Dzieci odkrywają, że nie wszystkie wartości powinny się zmieniać. Poznają stałą i uczą się rozróżniać dane, których wartość może się zmieniać, od takich, które powinny pozostać niezmienne.

Temat 11

Zmienne – informacje, które mogą się zmieniać

Dzieci poznają zmienną poprzez analogię do podpisanego pudełka w pamięci. Odkrywają, że dane zajmują określone miejsca w pamięci, a programista może nadawać tym miejscom zrozumiałe nazwy.

Temat 12

Typy danych – nie każda informacja jest taka sama

Dzieci odkrywają, że liczba, tekst, kolor czy odpowiedź TAK/NIE są różnymi rodzajami informacji. Uczą się klasyfikować dane i dopasowywać wartości do właściwych typów.

Temat 13

Nazwy zmiennych i stałych – jak nazywać informacje?

Dzieci przekonują się, że sama możliwość przechowania informacji nie wystarcza. Dane trzeba nazywać tak, aby zarówno autor rozwiązania, jak i inne osoby mogły łatwo zrozumieć ich znaczenie.

Temat 14

Rekordy – wiele informacji o jednej rzeczy

Dzieci najpierw doświadczają trudności z pracą z rozproszonymi informacjami, a następnie poznają rekord jako sposób zebrania wielu powiązanych danych w jedną logiczną całość.

Temat 15

Tablice – jak uporządkować wiele danych?

Dzieci poznają tablicę jako uporządkowany zbiór wielu elementów. Odkrywają, że każde miejsce ma swój indeks, dzięki któremu można odnaleźć konkretną informację, a następnie poznają podstawowe operacje na tablicach.

Zapisz dziecko na pakiet Starter

Dołącz do grupy i zacznij naukę programowania bez komputera.

Zapisz dziecko
Program zajęć - Programowanie bez Komputera