Wszystkie pakiety
Program rozszerzony

Pakiet Odkrywca

Dziecko realizuje pełny program Startera, a dodatkowo otrzymuje więcej czasu na utrwalanie wiedzy, rozwiązywanie trudniejszych problemów i rozwijanie samodzielności.

2 990zł / semestr

W pakiecie

30 zajęć (15 po 60 minut + 15 po 75 minut), prowadzonych stacjonarnie przez doświadczonych nauczycieli
2 weekendowe świetlice edukacyjne (3h każda) – zajęcia merytoryczne, aktywność fizyczna i zdrowa przekąska
3 spotkania eksperckie: z lekarzem, psychologiem i fizjoterapeutą – rozszerzony program łączy perspektywę fizjoterapeuty, lekarza i psychologa, pokazując dzieciom, jak korzystać z technologii w sposób wspierający ich rozwój.
2 inspirujące spotkania z mentorami IT lub naukowcami
1 spotkanie edukacyjne dla rodziców o zdrowym rozwoju cyfrowym
Puzzle tematyczne pokazujące postępy nauki
Krótkie zadania do wspólnego wykonania w domu

Dodatkowo otrzymasz

KoszulkaCzapeczkaTeczka projektowa

30 zajęć · Rok 1 · Semestr 1

Program zajęć

Alekcja bazowaBlekcja pogłębiająca

Temat 1

1A · lekcja bazowa

Czym jest komputer?

Dzieci odkrywają, że komputer to znacznie więcej niż laptop czy telefon. Poznają jego podstawowy model działania: komputer przyjmuje informacje, zapamiętuje je, przetwarza, a następnie zwraca wynik.

1B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium komputera – człowiek jako komputer

Dzieci budują działający „komputer” z osób pełniących różne role. Informacja musi przejść przez cały system, a zespół analizuje, co dzieje się, gdy jeden z jego elementów nie działa poprawnie.

Temat 2

2A · lekcja bazowa

System dziesiętny – jak zapisujemy liczby?

Dzieci przyglądają się systemowi liczbowemu, którego używają każdego dnia. Na konkretnych przykładach odkrywają znaczenie pozycji cyfry i zauważają, że zapis liczby jest określonym sposobem reprezentowania wartości.

2B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium liczb – detektywi systemu dziesiętnego

Dzieci rozwiązują zagadki z brakującymi cyframi, nietypowymi reprezentacjami i wartościami miejsc oraz tworzą własne zadania dla innych.

Temat 3

3A · lekcja bazowa

System binarny – jak komputer zapisuje liczby?

Dzieci poznają system wykorzystujący tylko dwa symbole: 0 i 1. Za pomocą kart, przedmiotów i działań matematycznych uczą się przedstawiać liczby w innym systemie oraz poznają algorytm ich kodowania.

3B · lekcja pogłębiająca

Binarne wyzwania

Dzieci pracują z trudniejszymi zapisami, większymi wartościami, brakującymi bitami i błędnie zakodowanymi liczbami.

Temat 4

4A · lekcja bazowa

Laboratorium binarne – czy 0 i 1 zawsze wyglądają tak samo?

Dzieci utrwalają system binarny, ale przestają patrzeć na 0 i 1 wyłącznie jak na zapisane cyfry. Odkrywają, że dwa stany można przedstawiać na wiele sposobów – za pomocą koloru, ruchu, dźwięku, ustawienia przedmiotu czy gestu.

4B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium komunikacji binarnej

Dzieci w zespołach projektują własny system przekazywania informacji wykorzystujący tylko dwa stany. Następnie testują rozwiązanie na innych i poprawiają je.

Temat 5

5A · lekcja bazowa

Kodowanie znaków – jak komputer zapisuje litery?

Dzieci poznają kodowanie jako zmianę sposobu przedstawienia informacji. Uczą się przechodzić od litery do odpowiadającej jej liczby, a następnie do zapisu binarnego.

5B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium projektowania kodu

Dzieci same projektują system kodowania i sprawdzają, czy inna osoba jest w stanie korzystać z niego bez dodatkowych wyjaśnień.

Temat 6

6A · lekcja bazowa

Laboratorium kodowania – wykorzystujemy kodowanie w praktyce

Dzieci wykorzystują poznane zasady kodowania do tworzenia własnych wiadomości. Łączą kodowanie z pracą manualną i komunikacją, przekonując się, że tę samą informację można przedstawiać na różne sposoby.

6B · lekcja pogłębiająca

Tajne wiadomości

Dzieci pracują z dłuższymi komunikatami, kodowanymi przedmiotami i niepełnymi lub uszkodzonymi wiadomościami.

Temat 7

7A · lekcja bazowa

Jak komputer zapisuje czarno-biały obraz?

Dzieci odkrywają, że cyfrowy obraz składa się z wielu małych elementów – pikseli. Uczą się przedstawiać czarne i białe piksele za pomocą dwóch stanów oraz kodować i dekodować proste obrazy.

7B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium bitmap

Dzieci pracują z większymi bitmapami, projektują własne obrazy i analizują uszkodzone dane.

Temat 8

8A · lekcja bazowa

Jak komputer zapisuje kolorowy obraz?

Dzieci rozwijają wiedzę o pikselach i odkrywają, jak powstają kolory. Poznają zasadę reprezentowania kolorów przez komputer i sprawdzają, jak możliwości ludzkiego oka wpływają na sposób, w jaki postrzegamy cyfrowe obrazy.

8B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium koloru

Dzieci tworzą bardziej złożone kolorowe obrazy, kodują ich piksele i porównują ilość danych potrzebnych do zapisania różnych obrazów.

Temat 9

9A · lekcja bazowa

Jak komputer przechowuje informacje?

Dzieci poznają sposoby przechowywania informacji przez komputer poprzez analogie do stolika, szuflady, skrzynki czy zeszytu. Odkrywają również, że pamięć ma ograniczoną pojemność i trzeba nią odpowiednio zarządzać.

9B · lekcja pogłębiająca

Menedżer pamięci

Dzieci otrzymują ograniczoną przestrzeń i muszą decydować, co zachować, usunąć lub przenieść, aby system nadal mógł realizować swoje zadania.

Temat 10

10A · lekcja bazowa

Stałe – informacje, których nie zmieniamy

Dzieci odkrywają, że nie wszystkie wartości powinny się zmieniać. Poznają stałą i uczą się rozróżniać dane, których wartość może się zmieniać, od takich, które powinny pozostać niezmienne.

10B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium zasad – co powinno pozostać niezmienne?

Dzieci pracują z systemami zawierającymi informacje, których nie powinno się zmieniać. Wyszukują takie wartości, uzasadniają swoje decyzje i obserwują, jakie problemy mogą powstać, kiedy ważna stała zostanie zmieniona.

Temat 11

11A · lekcja bazowa

Zmienne – informacje, które mogą się zmieniać

Dzieci poznają zmienną poprzez analogię do podpisanego pudełka w pamięci. Odkrywają, że dane zajmują określone miejsca w pamięci, a programista może nadawać tym miejscom zrozumiałe nazwy.

11B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium stanu – zmienne w działaniu

Kilka wartości zmienia się równocześnie w odpowiedzi na kolejne wydarzenia. Dzieci muszą na bieżąco aktualizować stan całego systemu i pilnować, aby informacje oznaczone jako stałe nie zostały przypadkowo zmienione.

Temat 12

12A · lekcja bazowa

Typy danych – nie każda informacja jest taka sama

Dzieci odkrywają, że liczba, tekst, kolor czy odpowiedź TAK/NIE są różnymi rodzajami informacji. Uczą się klasyfikować dane i dopasowywać wartości do właściwych typów.

12B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium błędów danych

Dzieci otrzymują celowo „zepsuty” zestaw danych i muszą odnaleźć wartości niepasujące do przypisanych typów.

Temat 13

13A · lekcja bazowa

Nazwy zmiennych i stałych – jak nazywać informacje?

Dzieci przekonują się, że sama możliwość przechowania informacji nie wystarcza. Dane trzeba nazywać tak, aby zarówno autor rozwiązania, jak i inne osoby mogły łatwo zrozumieć ich znaczenie.

13B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium czytelności

Dzieci otrzymują system pełen niejasnych nazw. Muszą ustalić, co oznaczają dane, poprawić nazwy i stworzyć własne zasady nazewnictwa.

Temat 14

14A · lekcja bazowa

Rekordy – wiele informacji o jednej rzeczy

Dzieci najpierw doświadczają trudności z pracą z rozproszonymi informacjami, a następnie poznają rekord jako sposób zebrania wielu powiązanych danych w jedną logiczną całość.

14B · lekcja pogłębiająca

Baza rekordów

Dzieci pracują już z wieloma rekordami: porównują je, aktualizują oraz wyszukują obiekty spełniające określone warunki.

Temat 15

15A · lekcja bazowa

Tablice – jak uporządkować wiele danych?

Dzieci poznają tablicę jako uporządkowany zbiór wielu elementów. Odkrywają, że każde miejsce ma swój indeks, dzięki któremu można odnaleźć konkretną informację, a następnie poznają podstawowe operacje na tablicach.

15B · lekcja pogłębiająca

Laboratorium tablic

Dzieci wyszukują, zmieniają, dodają i usuwają elementy. Zaczynają również łączyć tablice z poznanymi wcześniej rekordami.

2 świetlice · weekendowo

Świetlice edukacyjne

Weekendowe zajęcia, które łączą wiedzę z całego semestru w jednym, większym projekcie.

Świetlica 1

Laboratorium komunikacji – jak przesłać wiadomość?

Dzieci otrzymują większą misję: muszą zaprojektować sposób przekazania informacji drugiemu zespołowi bez wykorzystania zwykłego pisania lub mówienia. Korzystają z systemu binarnego, kodowania i własnych reprezentacji.

Co dziecko wyniesie ze świetlicy

  • połączy system binarny, reprezentację i kodowanie
  • nauczy się projektować zasady komunikacji
  • będzie testować swoje rozwiązanie na innych
  • nauczy się wykrywać i poprawiać błędy
  • rozwinie współpracę, komunikację i precyzję

Świetlica 2

Laboratorium danych – zbuduj działający system

Dzieci projektują system obsługujący rzeczywisty problem, np. szkolny kiermasz. Muszą określić potrzebne informacje, zdecydować, które powinny pozostać stałe, a które mogą się zmieniać, dobrać odpowiednie typy danych oraz nadać im czytelne nazwy.

Co dziecko wyniesie ze świetlicy

  • połączy wiedzę o pamięci, stałych, zmiennych, typach danych i nazewnictwie
  • nauczy się przekładać rzeczywisty problem na uporządkowane dane
  • będzie rozróżniać informacje stałe od tych, których wartości zmieniają się podczas działania systemu
  • będzie śledzić zmieniający się stan systemu
  • nauczy się diagnozować i poprawiać błędy
  • zobaczy, jak kilka prostych koncepcji wspólnie tworzy większy system

Zapisz dziecko na pakiet Odkrywca

Dołącz do grupy i zacznij naukę programowania bez komputera.

Zapisz dziecko
Program zajęć - Programowanie bez Komputera